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678体育:火影忍者手游飞段[死司凭血]解析 连招技巧

发布日期:2024-03-04 05:23浏览次数:
本文摘要:火影忍者手游飞段[死司凭血]解析!A级忍者飞段[死司凭血]好不好用,技能怎么样,连招有什么技巧,来看玩家天下大乱之战DR带给的段[死司凭血]解析吧!▌飞段[死司凭血]解法技能分析 1、飞廉是个很好的起手技能,可以将敌人较慢加深,类似于咒语印君麻吕、尾兽鸣人的拉取。飞廉X轴约为12个身位,Y轴为2个身位。2、恶魔仪式用于后不会留给圈圈,但技能没有击中没标记是无法自杀的,不过圈圈还是有反伤效果的。 X轴大约为4身位,Y轴为2身位。

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火影忍者手游飞段[死司凭血]解析!A级忍者飞段[死司凭血]好不好用,技能怎么样,连招有什么技巧,来看玩家天下大乱之战DR带给的段[死司凭血]解析吧!▌飞段[死司凭血]解法技能分析 1、飞廉是个很好的起手技能,可以将敌人较慢加深,类似于咒语印君麻吕、尾兽鸣人的拉取。飞廉X轴约为12个身位,Y轴为2个身位。2、恶魔仪式用于后不会留给圈圈,但技能没有击中没标记是无法自杀的,不过圈圈还是有反伤效果的。

X轴大约为4身位,Y轴为2身位。3、奥义为半场的方位,用于奥义后无法相接飞廉和仪式,所以翻还必须慎重,否则很有可能被输掉扳平。4、长时间的追A,X轴大约为9个身位,Y轴为1. 平A共分成4段,第四下敌人需要浮空,可以之后连讨。

▌飞段[死司凭血]分析 死司凭血的版本重点在于镰刀的拉取和平A的稳定性,因为仪式在到时半血的状态会过于显著,所以前期的A的节奏一定要大位,在锻炼时找到即长时间的A镰刀有时可能会将输掉必要打飞,因此要等将要落地时在开始连,否则不会前功尽弃。当半血后转入阴沉状态下的飞段A到对方才可可选标记,因此可以依赖手长的优势打到一下后马上跑完近进是恶魔仪式,同时恶魔仪式阴沉与不阴沉状态下的自杀频率是不一样的。并未阴沉状态的恶魔顺利后,在自杀时有时可以将输掉技能停下来,不过由于频率快,输掉依然可以渐渐相似。在阴沉高频率自杀状态下基本输掉无法获释技能,并且举步无以行。

在顺利恶魔后,此时进大,就算并未反击到对方,但对方有恶魔标记,仍将受到奥义损害,不过损害较小,大约为五分之一的血量,合适收成残血。▌连讨技巧 飞廉+AAA+AAA+AAA+AAA+AAA+奥义收尾。

飞廉起手后可以展开3A,平A共分成4段,不过4段A不能投出两套,所以3A是十分平稳的,AAA一共可投出五套,之后可接奥义。一套下来后,从满血计算出来,只剩一丝血。前期尽可能走位平A阻碍或尝试捕捉。以上就是玩家天下大乱之战DR对飞段[死司凭血]的涉及分析,不告诉对你们有协助吗?如果你们有其它忍者解析、忍者对比或关卡挑战进击,都可以来投稿,投稿请求发送至:2853303637@qq.com。


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